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https://w.atwiki.jp/dragonica/pages/45.html
編集方法 こちらでボチボチと編集方法書いていこうと思います まずはログイン ホームページの右上のログインをクリックします。 次にゲーム内でギルドの情報からログインのパスとIDを見て こちらで記入してログインを行ってください。 ページの編集方法 編集したいページを開きます(説明の為メンバー紹介ページを開きます) ホームページ上の編集-このページを編集を選択 編集ページが開きます。 後は編集したい所の内容をいじくります。 性別、IN時間、コメントなどなど||の間に文字を記入していき 上もしくは下にあるページ保存をクリックで編集完了 良く使うプラグイン一覧 画像のアップロードの仕方 ホームページ上の編集-このページにファイルをアップロードする 画像を参照から選びアップロードをクリックする
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1679.html
他のプレイヤーの個人商店を回れば、普段なかなか目にしない思わぬレアアイテムが 驚きの価格で販売しているかもしれません。 個人商店での売買を有効活用し、より冒険を楽しく進めていきましょう! ここでは個人商店からの購入方法をご紹介します。 購入方法 コメント 購入方法 1)マウスカーソルを個人商店の商店名に合わせてダブルクリックします。 2)個人商店ウインドウとアイテム、装備ウィンドウが表示されますので、 個人商店の商品リストと自分の所持アイテムや所持銀銭を確認してみましょう。 3)購入したいアイテムが決まったら、数量を決定し最後に確認ボタンをクリックすれば、 買いもの完了です。 ※数量は自分で入力することができます。 ※数量が0の時に左矢印をクリックすると購入できる最大の数量が表示されます。 4)購入が完了するとチャットウィンドウ上に購入履歴が表示されます。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/152.html
ニコニコ動画/アイドルマスター/菊地真 デュオ 2008-10-31 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇菊地真◆ ソロへ/ソロ高再生へ/デュオ高再生へ/トリオへ/トリオ高再生へ/殿堂へ/コミュへ/その他へ/墓地へ アイドルマスター あずさ・真 NaNaNa バービーボーイズ アイドルマスター「過ぎし日のロックンロール」 アイドルマスター 「mint candy ☆ citrus drop」 真・雪歩 アイドルマスター 雪歩・真 「SWINGING」 アイドルマスター 「YES♪」 真 春香 アイドルマスター如月千早をF1っぽくしてみた? リベンジFullバージョン アイドルマスター ゆきまこ MyBestFriend タキシード&ミニウェディング アイドルマスター 「YES♪」天海春香・菊地真 アイドルマスター 【偽】ファミソン8BIT☆エージェント魔界村を往く アイドルマスター+ビートマニア - OVERBLAST!! アイドルマスター 「気分上々↑↑」 mihimaru GT (H264) アイドルマスター 真、雪歩 Rival -MintJam- アイドルマスター 真 伊織 relations チアガール アイドルマスター あずまこ M@NISH 「煌めく瞬間に捕われて」 アイドルマスター 「爆走アイドル CHIHAYA&MAKOTO!!」 アイドルマスター 雪歩・真「クリスマス」JUDY AND MARY 【アイドルマスター×NiGHTS】 DREAMS DREAMS 2007 雪歩 真 withナイツ アイドルマスター 雪歩誕生祭 『雪に願いを』 Sing by Makoto アイドルマスター Kosmos,Cosmos 雪歩・真 アイドルマスター I wish アイドルマスター 真 伊織 まっすぐ メイド服 アイドルマスター 真 千早 【眠っていた気持ち 眠っていたココロ】 アイドルマスター あずさ・真 負けるもんか バービーボーイズ アイドルマスター 真 & 春香 【Like a Green】 アイドルマスター 真 & 春香 【どうしよう?】 ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ Amazon THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 04 菊地真
https://w.atwiki.jp/towns-game/pages/18.html
編集してみたいんだけど! 編集への入り方既存のページを編集したい 新規ページを作成したい 基本的な記法箇条書き(番号なしリスト) 表(テーブル)を作りたい 箇条書きやテーブル内で改行したい 当Wiki内のほかのページへのリンクを表示 ウィキ構文を適用しない文章を入力 その他の記法プログラムコードをハイライト記述 編集してみたいんだけど! 記法がどうしてもわからない!という場合は平文で打っておけば、誰かが整形してくれるかもしれません ページを保存する時の文字認証が面倒な場合は、上部黒いメニューの「このウィキに参加」からメンバー登録するか、OpenIDでログインしてみてください。 間違えた編集をしてページを保存してしまっても、バックアップから復活させることができます 添付ファイルの削除は、管理人と登録してしばらくたったメンバーしか行えません。削除依頼は編集掲示板か、上部黒メニューの「ツール」→「このウィキの管理者へ連絡」からどうぞ。該当ファイルへのリンクと簡単な理由も記載お願いします(張り間違えたとか) 右メニューだけ、管理者のみ編集できる設定にしてあります 編集への入り方 既存のページを編集したい 編集したいページを表示して、上部黒メニューから 編集 → ページ編集 を、選択しクリックします 新規ページを作成したい 上部黒メニューから、 @メニュー → 新規ページ作成 を、選択しクリックします。 システム上、一部使うことができない記号などあります 編集モードは特に利用したい機能がなければ、デフォルトのままで (当Wikiだと@ウィキモード) 基本的な記法 大体の文章は入力されたとおりに表示されます。改行も反映されます。 特定の記号や文字を決まった方法で記述しておくと、文章が修飾されて画面に表示されます。 文章入力欄のすぐ上に、入力ツールがついています。 ボールド・イタリック・下線を使う場合は、装飾したい文字列をドラッグして反転させてからツールボタンをクリック。 他の基本的な記述方法は、文章編集画面の入力欄下部に表示されます。 (入力ツール右端の「プラグイン」ボタンから選択することもできます) (プラグインと書いてありますが、機能と記法[構文]のリストと考えて差し支えありません) 箇条書き(番号なしリスト) いわゆるHTML文章の番号なしリスト。 記述方法 -行頭半角マイナス記号に続いて文章を記述 -並べることができます --2つ並べて階層を表せます ---3階層目までOK 以上を書き込むと以下のように表示されます 行頭半角マイナス記号に続いて文章を記述 並べることができます2つ並べて階層を表せます3階層目までOK 表(テーブル)を作りたい 入力ツールからも作成できます 記述方法 |項目1|項目2|項目3|h |a|b|c| |d|e|f| 行頭と行末に「|」(縦線・パイプライン)で、テーブルとして扱われます 行頭「|」、行末「|h」(縦線と小文字のH)は、テーブルの見出し行として扱われます 以下のようになります 項目1 項目2 項目3 a b c d e f もっと複雑なテーブルが作りたい場合はこちら @wikiご利用ガイド - wikiの編集例/表組み(テーブル) を参照 箇条書きやテーブル内で改行したい 箇条書きやテーブル内でリターンキーの改行を使うと、指定してあった書式がそこで終了します。 リターンキーを使わずに改行を入れたい場合に。 記述方法 br() 例 -バ br()ナナ br()ブレッ br()ド 以下のように表示されます バナナブレッド 当Wiki内のほかのページへのリンクを表示 記述方法 [[ページ名]] ページ名と違う文字列でリンクさせたい場合は、文字列・ページ名を併記して、間を「 」でつなぎます [[表示したい文字列 ページ名]] 注:この表示したい文字列の中に「 」(アポストロフィ)をつかうと表示されないようです。 その場合は下記のnowikiを使ってください。 ウィキ構文を適用しない文章を入力 文章中にウィキ構文を記載したい場合 記述方法 nowiki(){ここにウィキ構文を適用しない文章} 例 nowiki(){バナナ br()チップ} 以下のように表示されます バナナ br()チップ その他の記法 使うとちょっと便利な機能 ほかにも、アットウィキ公式のこちらのページ @wikiご利用ガイド - プラグイン一覧 に詳しい説明があります。 プログラムコードをハイライト記述 プログラムのソースコードなどを書き込みたいとき、内容の種類でハイライトさせて表示することができます。 記述方法 #highlight(){{ プログラムソースコードを記述 }} {{と}}の間にソースコードを記述します。改行可 「#highlight」の次の()内に使用言語名を記入 言語 記述 XML xml iniファイル ini 使用例 #highlight(xml){{ tag 内容 /tag !-- コメントアウト -- }} 上:記述例 下:表示結果 tag 内容 /tag !-- コメントアウト --
https://w.atwiki.jp/slvip/pages/17.html
導入方法 導入方法会員登録 クライアントのダウンロード 日本語環境の導入 会員登録 公式サイトに接続して、左中央にある「今すぐ無料で参加しましょう」をクリックしてくれ。 以下、以前はダラダラと登録方法について書かれてたが、古くなったし、画面の通りに進めれば登録できちまうから、もう説明は不要なんだぜ。 特記しておくならば、 アバター選択はしょっぱいアバターの中から適当に選んでくれ。どうせすぐに変えるから適当で構わねぇぜ。 ユーザー名を作成 これはIDにもなるし、SecondLife内でのお前の名前にもなるんだぜ。半角英数字で2-31以内で入力するんだぜ。昔は名前は一度決めると基本的に変更できなかったが、今はニックネームみたいなやつを1週間に1度設定できるから、名前的な意味合いは弱まってるぜ。 生年月日を入力するところでは、適当でもOK。ただ20歳以上じゃないと遊べないんで、20歳未満の奴は西暦を誤魔化してくれ。 クライアントのダウンロード クライアントはここからダウンロードだ。 日本語環境の導入 今までマンドクサかった日本語化はインストーラでJapanese選べばできるようです
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/1822.html
操作方法 項目 レポート 1 Wiiリモコンとヌンチャクを使用 2 移動はヌンチャクのコントロールスティックのほか、Wiiリモコンのポインター機能も利用できる 3 釣り竿や虫取り網はWiiリモコンを振って操作することも可能 4 手に持つアイテムは、アイテム画面を開かなくてもWiiリモコンの十字キーの左右で変更することができる 5 GCコントローラーとクラシックコントローラーは非対応 操作方法 ヌンチャク ボタン レポート スティック 移動 C 決定、アクション Z キャンセル、ダッシュ 操作方法 リモコン ボタン レポート 上 視点切り替え 左右 アイテム装備切り替え 下 アイテム装備解除 A 決定、アクション B キャンセル、ダッシュ +- メニュー 1 写真撮影 2 写真を見る ポインタ 移動(画面上のポイントした場所へ移動)、項目選択 振る 釣竿・網・斧を使う、落とし穴から脱出
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/41.html
コマンドによるウィンドウサイズの変更方法 uLilithでは特定のコマンドを組み合わせることによって、 ウィンドウの表示サイズや各アイテムの基準位置を変更することができます。 これにより、フェイスの表示後にウィンドウサイズを変更させるスイッチを作成することができます。 ウィンドウサイズの変更 - ChangeWindowAreaコマンド ChangeWindowAreaコマンドを使用すると、 デスクトップ画面端へスナップする(ある程度端に近づくと密着する)ときに確保される領域などに関係する ウィンドウ領域の位置・幅・高さを変更できます。 ウィンドウ領域を変更しても特に見た目は変わりませんが、 ResizeCanvasコマンドでキャンバス(アイテムの描画領域)を変更しただけでは 画面端へスナップするウィンドウ範囲は変わらないので、 このChangeWindowAreaコマンドで変更する必要があります。 Command = ChangeWindowAreaCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0, 300, 200 上のように、新しいウィンドウ領域の上下左右の端の座標を、 現在のウィンドウの左上座標を基準にパラメータを指定します。 CommandParamキーに left, top, right, bottomの順で4つの値を半角カンマとスペースで区切って設定して下さい。 leftで「新しいウィンドウ領域の左端位置」、topで「新しいウィンドウ領域の上端位置」、 rightで「新しいウィンドウ領域の右端位置」、bottomで「新しいウィンドウ領域の下端位置」を それぞれ指定します。 左上座標からみてプラス数値なら右・下に、マイナス数値なら左・上になりますが、 基本的には0以上の(プラスの)数値を記入してください。 また、数値は10進数(0・10・20・30…)しか認識されません。 元の値のまま変更しない項目がある場合は、その項目に「-1」を設定して下さい。 「-1」が入力された項目は現在の値が使用されます。 ※ResizeCanvasコマンドでキャンバス(アイテムの描画領域)を拡張する場合 右・下方向にしか拡張できないので、 ChangeWindowAreaコマンドでマイナス数値を指定して ウィンドウ領域を左・上方向へ変更しても特に意味はありません。 (右下方向に拡張するために「ウィンドウサイズ・キャンバスサイズ両方を右下に広げた」場合 フェイス内に表示されているアイテムを右・下に動かしたときは、 新しいキャンバスサイズの範囲内であれば問題なく表示されますが、 左上方向に拡張しようと、「ウィンドウサイズを左上に広げた」場合は キャンバスサイズは左上には広げられないので フェイス内に表示されているアイテムを左・上へ移動したとしても 元のウィンドウ(キャンバス)範囲から左上にはみ出た部分は消えてしまいます。) 例えば CommandParam = 0, 0, 200, 150 なら、 領域の左端は「左上座標から0px右」、領域の上端は「左上座標から0px下」、 領域の右端は「左上座標から200px右」、領域の下端は「左上座標から150px下」までの設定になり、 元の左上座標と同じ位置から『200×150px』の領域が新しいウィンドウ領域に変わります。 パラメータの1つ目・2つ目に0を指定してあれば 新しいウィンドウ領域の左上座標は元と同じ位置になるので、それぞれ 『右端の位置(パラメータ3つ目)』は「新しいウィンドウ領域の幅」の指定と同じ、 『下端の位置(パラメータ4つ目)』は「新しいウィンドウ領域の高さ」の指定と同じ意味になります。 普通にウィンドウ領域のサイズを変更する場合は上記のように指定してください。 CommandParam = 20, 30, 200, 150 なら、 領域の左端は「左上座標から20px右」、領域の上端は「左上座標から30px下」、 領域の右端は「左上座標から200px右」、領域の下端は「左上座標から150px下」までの設定になり、 『元の左上座標から20px右・30px下』の位置から『180×120px』の領域がウィンドウサイズに変わります。 パラメータの1つ目・2つ目が0以外の場合、それぞれ 『右端の位置(パラメータ3つ目)』-『左端の位置(パラメータ1つ目)』=「新しいウィンドウ領域の幅」に、 『下端の位置(パラメータ4つ目)』-『上端の位置(パラメータ2つ目)』=「新しいウィンドウ領域の高さ」に なります。 ウィンドウ領域の左上座標を変更したい場合は上記の例のように指定しますが、 ResizeCanvasコマンドでのキャンバスサイズの変更では キャンバスの左上座標は変更できないので、サイズ変更後のアイテム移動には気をつけてください。 (ウィンドウ領域のサイズ外でも、キャンバスサイズ内であればアイテムが描画されるので 新しいウィンドウ領域の左上にアイテムを移動する場合は、はみ出て表示されてしまいます。) なお、パラメータの指定した数値のそれぞれ 1つ目(left:左端)の数値が3つ目(right:右端)の数値より大きかったり 2つ目(top:上端)の数値が4つ目(bottom:下端)の数値より大きかったりすると 新しいウィンドウサイズとして指定される領域の幅・高さが0以下になってしまうので エラーとなりコマンドは無効になります。 キャンバスサイズの変更 - ResizeCanvasコマンド ResizeCanvasコマンドを使用すると、 フェイスウィンドウ内のアイテムの描画可能領域(キャンバス)のサイズを変更できます。 このコマンドでキャンバスを広げると、 元のサイズよりも広い範囲にアイテムを表示することができます。 逆にキャンバスを小さくすると、表示範囲を元のサイズより狭い範囲に縮めることもできます。 ModifyItemコマンドで元のフェイスのサイズよりも広い範囲で アイテムの位置やサイズを変更する場合に、 このResizeCanvasコマンドを利用してキャンバスを広げてください。 (キャンバスを広げないと、元のサイズからはみ出た部分は表示されなくなってしまいます。) 幅・高さどちらかを元の値のまま変更しない場合は、変更しないほうの数値に「-1」を設定して下さい。 「-1」が入力された項目は現在の値が使用されます。 なお、キャンバスサイズを変更しても フェイスウィンドウが画面端へスナップするウィンドウ範囲は変わらないので、 ChangeWindowAreaコマンドでウィンドウサイズもあわせて変更してください。 Command = ResizeCanvasCommandParamType = StringCommandParam = 200, 100 上のように、パラメータには新しいキャンバスサイズの「幅」・「高さ」の順で 半角カンマとスペースで区切って数値を指定してください。 サイズを変更しても、キャンバスサイズの左上端の位置は変わらないので キャンバスを元のサイズより大きくする場合、右・下方向へ拡張することになります。 グローバルオフセットの変更 - ModifyGlobalOffsetコマンド ModifyGlobalOffsetコマンドを使用すると、 すべてのアイテムの相対座標補正である、『グローバルオフセット』を変更します。 『グローバルオフセット』が変更されると、これにあわせて すべてのアイテムのPosX・PosYの数値が増減します。 つまり、すべてのアイテムの表示位置を同時に上下左右に移動するのと同じことになります。 Command = ModifyGlobalOffsetCommandParamType = StringCommandParam = 20, 30 上のように、パラメータには新しいXオフセット,Yオフセットを 半角カンマとスペースで区切って数値を指定してください。 プラス数値なら初期位置から右・下に、マイナス数値なら左・上に移動します。 なお、パラメータに0以外を設定して上下左右に移動した後で もう一度ModifyGlobalOffsetコマンドを実行し元の位置に戻す場合は パラメータに CommandParam = 0, 0 を設定してください。 最初に動かした分から計算してマイナス(プラス)して0になるような数値を指定しても、 (例えば、「20, 30」で動かしたので元に戻そうと「-20,-30」を指定した場合) 元の位置には戻らず、パラメータに記入したとおりの位置に動いてしまいます。 フェイスのウィンドウサイズを変更するアイテムの作成例 フェイスウィンドウを左上方向に拡張する例を説明します。 ResizeCanvasコマンドでは、キャンバスサイズを右下方向にしか拡張できないので、 フェイス全体を左上に拡張したい場合は、 ChangeWindowAreaコマンド・ResizeCanvasコマンドでウィンドウ・キャンバスサイズを右下に拡張して、 ModifyGlobalOffsetコマンドで全アイテムを右下に移動してから 背景画像アイテムだけを左上に広げることによって 擬似的に左上に拡張することになります。 具体的には以下のような手順になります。 (例:300×140pxのウィンドウを左上に50pxずつ広げる場合) 1:ResizeCanvasコマンドでキャンバスサイズを右と下に50pxずつ広げて、350×190pxにする Command = ResizeCanvasCommandParamType = StringCommandParam = 350, 190 2:ChangeWindowAreaコマンドでウィンドウサイズを以下のように設定して、 新しいウィンドウサイズ・位置を 元の左上座標と同じ位置から、350×190pxのサイズになるように変更する Command = ChangeWindowAreaCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0, 350, 190 3:ModifyGlobalOffsetコマンドでグローバルオフセットをX、Yそれぞれ+50pxに変更して 全てのアイテムを50pxずつ右下へ動かす Command = ModifyGlobalOffsetCommandParamType = StringCommandParam = 50, 50 4:背景にあたる画像アイテムのPosX・PosYをそれぞれ-50、 Widthを350、Heightを190に変更して背景画像を左上に50pxずつ広げる [BgImg]というフィールド名で背景の画像アイテムを設定している場合 [BgEnlarge]Category = ParametersTargetItem = BgImgPosX = -50PosY = -50Width = 350Height = 190 上のようなParametersフィールドを作って、以下のModifyItemコマンドを実行する Command = ModifyItemCommandParamType = StringCommandParam = BgEnlarge ※背景の画像アイテムはDynamicImageかStaticImageで作成してください。 BackImageで作成すると、設定の変更ができません。 こうすると、実際にはフェイスウィンドウは右下に拡張されましたが 見た目では背景が左上に広がったようになります。 なお、元のサイズに戻す場合は上の手順の逆の作業を行ってください。 I:背景画像アイテムのサイズを初期サイズに戻す(4:の逆) 「背景画像アイテムのサイズを変更する別のParametersフィールド」を作っておいて、 ModifyItemコマンドを実行してサイズを変更します。 [BgReduce]Category = ParametersTargetItem = BgImgPosX = 0PosY = 0Width = 300Height = 140 Command = ModifyItemCommandParamType = StringCommandParam = BgReduce II:ModifyGlobalOffsetコマンドでグローバルオフセットをX、Y両方とも0にする(3:の逆) Command = ModifyGlobalOffsetCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0 ※サイズを拡張するときに+50pxにしたからといって、戻すために-50を指定してしまうと 元の表示位置から上・左50pxの位置まで動いてしまうので、 元の位置に戻す場合は0を指定してください。 III:ResizeCanvasコマンドでキャンバスサイズを元のサイズ(300×140px)に戻す(1:の逆) Command = ResizeCanvasCommandParamType = StringCommandParam = 300, 140 IV:ChangeWindowAreaコマンドでウィンドウサイズを 元の左上座標と同じ位置から、300×140pxのサイズになるように変更する(2:の逆) Command = ChangeWindowAreaCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0, 300, 140 ウィンドウを右下に拡張する場合は、グローバルオフセットの変更は必要ありません。 背景画像も表示サイズを変更するだけでいいので、背景画像の左上位置座標の変更も必要ありません。 ini記述例サンプル 最後に、この変更例のサンプルフェイスを添付しておきます。 resizecommand_test.zip このサンプルフェイスに切り替えると、以下のようなフェイスが表示されます。 青いボタンにウィンドウサイズを拡大するコマンドシーケンスを設定してあります。 このボタンをクリックすると、 このようにフェイスのサイズが変更され、青いボタンが緑色のボタンと入れ替わります。 緑色のボタンにはウィンドウサイズを縮小するコマンドシーケンスを設定してあるので このボタンをクリックすると元のサイズに戻ります。 (同時に、サイズを拡大する青いボタンに入れ替わります。) このフェイスの背景画像はStaticImageアイテムで作成し、 画像の表示位置はアイテム領域の右下に配置、背景色も設定しているので 表示サイズが変更されると広がった分(画像のない部分には)背景色が表示されます。 背景画像の表示サイズを変更する場合、 『画像の表示位置が左上・画像の繰り返しや拡大縮小をしない・背景色が透明』のままだと、 単に画像が左上に移動しただけに見えてしまうので、表示サイズを広げても問題ないように 背景色の設定か画像の繰り返し表示や拡大縮小表示をしておくといいでしょう。 画像サイズ・位置を変更するなど元から表示していた画像の設定を変更しなくても、 ウィンドウサイズを拡張するのと同時に、 あらかじめ準備しておいた(IsHidedキーで非表示にしておいた) 別の背景画像アイテムをShowItemコマンドで表示して新しい背景として使用する、 というやり方でもかまいません。
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【種別】 ファンガイア(再生ファンガイア) 【名前】 シケーダファンガイア(再生ファンガイア) 【よみがな】 しけーだふぁんがいあ(さいせいふぁんがいあ) 【種族】 ファンガイア族 【人間体】 未登場 【声】 ? 【スーツアクター】 蜂須賀祐一(JAE) 【モチーフ】 アブラゼミ 【クラス】 インセクトクラス 【真名】 「異母兄の衒奇を憂う化粧台」 【登場話】 第38話、第39話 【特徴】 身長:2m15cm 体重:152kg ファンガイア族・インセクトクラスに属するアブラゼミを彷彿させるファンガイア。 「砕かれし同胞のかけら」からマンティスファンガイアが再生したシケーダファンガイア。再生前ほどの力は無く、リビングデット状態で操られている。 真夜の命を奪う使命を邪魔する渡と太牙に襲い掛かるが、エンペラーフォームのファイナルザンバット・斬をムースファンガイア(再生ファンガイア)と共に喰らい、再び昇天した。 ところがしつこく蘇り真夜を追いかけていたが、当然エンペラーフォームのファイナルザンバット・斬で切り抜かれて倒された。 第46話では、ビショップが大量のファンガイアを蘇らせたのに対し、なぜか彼だけ蘇らせてもらえなかった(おそらくスーツは既に第42話のシルクモスファンガイアに改造されたためだと思われるが、真偽は不明)。 【関連するページ】 ファンガイア ムースファンガイア(再生ファンガイア) 再生ファンガイア 第39話 蜂須賀祐一
https://w.atwiki.jp/aionwarz/pages/13.html
■Aion Warz 接続方法 [編集] +日蔵 ver2.7 接続方法 日蔵 ver2.7 接続方法 1 Aion Warz公式サイトでアカウント登録 2 AION日本公式クライアントをインストール 3 l10n フォルダにある JPN フォルダ名を ENU へリネームenu.pak をリネームした ENU フォルダへコピーENU フォルダ内の JPN.pak を削除 4 bin32フォルダを削除して、英蔵bin32と入れ替える 5 Aion Warzパッチ をダウンロードAionWarzLauncher.exe を実行して \The Tower of AION\ フォルダにインストールd3dx9_38.dll をbin32フォルダに入れる 6 items.pak / 3.0コンテンツパッチ をダウンロードパッチを起動して \The Tower of AION\ フォルダを指定。Extractを押して適用する。適用したら l10n フォルダにある 1_enuフォルダを削除 7 AionWarzLauncher起動 ≫ ゲームログイン ≫ Welcome to Aion Warz! ※ ※起動しない、エラーが出る人は参照※XPの人は最新のitems.pakを入れるとエラーが出る事があります。その場合2.1items.pakを使用すると改善するはずです。items.pakまでのパス \The Tower of AION\data\USA\Items +英蔵 ver2.7 日本語化 接続方法 英蔵 ver2.7 日本語化 接続方法 1 Aion Warz公式サイトでアカウント登録 2 NCSoft Launcherをインストール 3 NCLauncher.exe を起動して左メニューにあるAIONを選んでインストール※起動時にエラーが出る場合は jaフォルダ を削除するか、Launcher.configをメモ帳で開いて Language UICulture="JA" / の"JA"部分を"EN"に変更。 4 Aion Warzパッチ をダウンロードAionWarzLauncher.exe を実行して \Aion\ フォルダにインストールd3dx9_38.dll をbin32フォルダに入れる 5 items.pak / 3.0コンテンツパッチ をダウンロードパッチを起動して \Aion\ フォルダを指定。Extractを押して適用する。 6 日本語化ファイル をダウンロード※日蔵が入ってる人はそこからコピーすれば良いのでDLしなくてもOK。\Aion\L10N\1_enu\data にある data.pak とDLしたものを入れ替える。\Aion\L10N\ENU にある Sounds フォルダとDLしたものを入れ替える。 7 AionWarzLauncher起動 ≫ ゲームログイン ≫ Welcome to Aion Warz! ※ ※起動しない、エラーが出る人は参照※XPの人は2.7items.pakを入れるとエラーが出る事があるようです。その場合2.1items.pakを使用すると改善するはずです。items.pakまでのパス \Aion\Data\USA\Items